Secara umum, definisi cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.
Manfaat Cloud Computing Serta Penerapan Dalam Kehidupan Sehari – hari
Setelah penjabaran definisi singkat diatas tentu penggunaan teknologi dengan sistem cloud cukup memudahkan pengguna selain dalam hal efisiensi data, juga penghematan biaya. Berikut manfaat manfaat yang dapat dipetik lewat teknologi berbasis sistem cloud.
1. Semua Data Tersimpan di Server Secara Terpusat
Salah satu keunggulan teknologi cloud adalah memungkinkan pengguna untuk menyimpan data secara terpusat di satu server berdasarkan layanan yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing itu sendiri. Selain itu, pengguna juga tak perlu repot repot lagi menyediakan infrastruktur seperti data center, media penyimpanan/storage dll karena semua telah tersedia secara virtual.
2. Keamanan Data
Keamanan data pengguna dapat disimpan dengan aman lewat server yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing seperti jaminan platform teknologi, jaminan ISO, data pribadi, dll.
3. Fleksibilitas dan Skalabilitas yang Tinggi
Teknologi Cloud menawarkan fleksibilitas dengan kemudahan data akses, kapan dan dimanapun kita berada dengan catatan bahwa pengguna (user) terkoneksi dengan internet. Selain itu, pengguna dapat dengan mudah meningkatkan atau mengurangi kapasitas penyimpanan data tanpa perlu membeli peralatan tambahan seperti hardisk. Bahkan salah satu praktisi IT kenamaan dunia, mendiang Steve Jobs mengatakan bahwa membeli memori fisik untuk menyimpan data seperti hardisk merupakan hal yang percuma jika kita dapat menyimpan nya secara virtual/melalui internet.
Implementasi Cloud Computing
Salah satu implementasi Cloud Computing adalah pada bidang Pemerintahan, Cloud Computing dalam pemerintahan (E-Goverment) dapat mendongkrak kinerja khususnya dalam bidang pemerintahan. E-Goverment dapat membantu para staff di bidang pemerintahan untuk memberikan pelayanan yang lebih baik ke masyarakat. Pemerintah dalam negara Indonesia telah menggunakan cloud computing.
Contoh pertama yaitu sebagai penyediaan sumber informasi. Badan Pengkajian Dan Penerapan Teknologi (BPPT) telah menyediakan layanan Cloud Computing sebagai layanan jasa alih daya pengelolaan TIK untuk instansi pemerintah. Layanan ini bertujuan untuk dapat mewujudkan percepatan e-government, karena memungkinkan pengguna pemerintah berkonsentrasi dalam memberikan layanan dan tidak dipusingkan dengan konfigurasi maupun pemeliharan perangkat teknologi informasi.
Dunia kedokteran dewasa ini telah mengalami banyak perkembangan baik perkembangan dari ilmu kedokteran itu sendiri maupun perkembangan ilmu lain yang mendukungnya. Salah satu yang mendukung ilmu kedokteran adalah teknologi cloud computing. Bagaimana cloud computing bisa mendukung ilmu kedokteran?mari kita bahas satu persatu.
Sejak abad millennium dunia kedokteran telah mendapat dukungan dari perkembangan teknologi informasi beberapa diantaranya adalah CT Scan yang dapat menggambarkan struktur bagian dalam tubuh manusia, Dynamic Spatial Reconstructor(DSR) yang dapat digunakan melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh. Hal ini tentunya dapat mempermudah dan meningkatkan kinerja dari para dokter. Tidak terkecuali Cloud Computing, teknologi yang masih terbilang baru ini juga memberikan kontribusinya dalam perkembangan dunia kedokteran. Salah satu dari teknologi Cloud Computing yang digunakan adalah “Telemedicine”, yaitu pelayanan di bidang kesehatan jarak jauh.
Hal ini mencakup bentuk pengobatan yang memanfaatkan media yang digunakan untuk berinteraksi antara dokter dan pasien. Dengan adanaya Telemedicine, pasien tidak harus datang ke rumah sakit untuk melakukan check up atau memeriksa kan kondisinya cukup menggunakan teknologi Telemedicine maka sang pasien dan dokter dapat berinterkasi. Telemedicine menawakan banyak manfaat seperti efektifitas waktu,biaya dan tenaga selain itu juga dengan adanya teknologi ini dapat mengatasi persebaran tenaga medis atau ahli kesehatan.
Cakupan dari Telemedicine cukup luas,meliputi penyediaan pelayanan kesehatan jarak jauh melalui transfer informasi(audio,video,grafik) dengan menggunakan perangkat telekomunikasi. Teknologi Telemedicine juga memungkinkan dokter dan pasien terhubung menggunakan teknologi satelit,video conference dan transfer data melalui web atau pun ponsel untuk menangani penyakit. Dengan adanya teknologi ini, dokter maupun petugas kesehatan dapat mengontrol dan memonitor pasien selama 24 jam.
Sumber :
http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html
Share this
Technopreneurship merupakan sebuah istilah wirausaha yang dikhususkan bagi wirausahawan yang bergerak di bidang teknologi informasi. Bill Gates (Microsoft), Steve Jobs (Apple), Sergey Brin & Larry Page (Google), Mark Zuckenberg (Facebook), Jack Dorsey (Twitter), serta Kevin Systorm (Instagram) ialah beberapa contoh wirausahawan yang bergerak di dunia teknologi informasi.
A. Faktor Pendukung dalam Usaha
Tentunya peluang untuk mendirikan usaha di bidang teknologi informasi sangatlah besar di era seperti sekarang ini. Kita bisa membuat produk produk yang belum pernah dibuat sebelumnya dan akan berpengaruh pada perkembangan teknologi dunia. Namun, kita harus mengenal dahulu beberapa faktor utama sebelum memulai usaha di bidang teknologi informasi, antara lain :
- Faktor kelayakan pasar.
- Faktor kesukaan.
- Faktor keahlian atau familiaritas.
- Faktor dana.
- Faktor bahan baku.
- Faktor sumber daya manusia dan teknologi.
- Faktor kepribadian.
Selain faktor-faktor yang disebutkan tadi, hal lain yang perlu dipastikan sebelum memulai usaha di bidang teknologi informasi yaitu ide. Ide sangatlah penting di bidang Technopreneurship, karena awal terbentuknya visi usaha & platform produk dimulai dari ide yang inovatif, revolutionary, serta kreatif. Sumber ide untuk memulai usaha di bidang teknologi informasi antara lain seperti :
- Berdasarkan hobi.
- Berdasarkan keahlian atau latar belakang pendidikan.
- Warisan.
- Membuat inovasi baru.
- Menyesuaikan dengan kebutuhan sekitar.
- Memperbarui teknologi yang sudah ada menjadi lebih mudah & bermanfaat.
Untuk memulai suatu usaha tentunya dibutuhkan pengembangan yang berkesinambungan. Ada 4 tahap pengembangan usaha yang bisa diterapkan pada bidang usaha di bidang teknologi informasi, yaitu :
- Ide Usaha.
- Kelayakan.
- Proses Bisnis.
- Prestasi.
Besar kecilnya peluang untuk mendirikan usaha juga dipengaruhi oleh sumber informasi sebagai referensi. Penting untuk mendapatkan informasi yang up-to-date serta akurat untuk memulai usaha di bidang teknologi informasi. Proses mencari informasi untuk memulai usaha bisa didapat dari beberapa hal seperti :
- Informasi tentang kepribadian dan kemampuan.
- Peluang yang dapat diraih.
- Kebutuhan dan keinginan konsumen.
- Lingkungan yang dihadapi.
- Situasi persaingan.
- Dukungan dan trend kebijakan pemerintah.
Technopreneurship bisa dikatakan sebagai suatu proses pembaruan dunia usaha konvensional yang selama ini terkesan tidak dinamis. Dengan perkembangan dan pemanfaatan teknologi informasi tentunya dunia Technopreneurship akan selalu berinovasi dan berkembang seiring waktu.
B. Penyebab dan Sumber Peluang Usaha
Begitu banyak peluang bekerja di Bidang IT menyebabakan banyak orang berlomba-lomba menjadi seorang yang ahli di bidang IT. Adapun motifasi sekaligus peluang bekerja sebagai seorang wirausahawan di Teknologi Informasi adalah sebagai berikut:
A. Motifasi
• Dengan bekerja di bidang IT mendapatkan penghasilan yg lebih di bandingkan pekerjaan yg lain
• Bekerja di Bidang IT misalnya membuat WEb dapat bekerja flesibel terhadap waktu dan tempat
• Dengan bekerja sebagai konsultan IT, drajat status sosial dapat terangkat di masyarakat.
• Dengan menguasai IT kita bisa terhindar dari kejahatan Cyber Crimine
B. Peluang
• Peluang kerja di Bidang IT tidak terbatas sebab hampir semua sektor kehidupan telah menggunakan komputerisasi
• Masih sedikit orang yg menguasai IT dengan baik
• Perkembangan Teknologi terus berkembang membutuhkan seseorang yang ahli di Bidang IT.
Sumber-sumber potensial peluang usaha : 1. Menciptakan produk baru dan berbeda 2. Mengamati pintu peluang 3. Analisis produk dan proses produksi secara mendalam 4. Menaksir biaya awal 5. Memperhitungkan risiko yang mungkin terjadi
Proses mencari informasi peluang usaha, yaitu : 1. Informasi tentang kepribadian dan kemampuan dirinya Temukenali diri anda 2. Peluang yang dapat dirai 3. Kebutuhan dan keinginan konsumen 4. Lingkungan yang dihadapi 5. Situasi persaingan 6. Sukungan dan trend kebijakan pemerintah
Sumber ide usaha, yaitu : 1. Berdasarkan hobi 2. Berdasarkan keahlian (latar belakang pendidikan) 3. Merupakan usaha warisan 4. Membuat inovasi baru 5. Menyesuaikan dengan kebutuhan sekitar
Faktor utama sebelum memulai usaha, yaitu : 1. Faktor kelayakan pasar 2. Faktor kesukaan 3. Fakor keahlian dan familiaritas 4. Faktor dana 5. Faktor bahan baku 6. Faktor sumber daya manuasia dan teknologi 7. Faktor kepribadian
Perkembangan bisnis TI dunia, yaitu :
A. Gelombang Pertanian ð Peralatan tangan ð Tenaga binatang ð Irigasi ð Tingkat kemakmuran diukur dari luasnya tanah yang dimiliki dan jumlah hasil panen
B. Gelombang Industri ð Revolusi industri : mesin uap ð Kemakmuran diukur dari pengusasaan baja, industri, batu bara, dan transportasi ð Keluarga kaya : Morgan, Bessemer, Astor
C. Gelombang Produksi Massal ð Produksi masal dan berbasis konsumen ð Murahnya energi minyak bumi ð Otomobil, perumahan, retail ð Keluarga kaya : Ford, Walton
D. Gelombang Baru Bisnis Teknologi ð Digital age, mainframe computer, microprocessor, prsonal computer ð Bioteknologi ð Material baru ð Nanotechnology
C. Studi Kasus
Nokia adalah perusahaan asal Finlandia yang sempat menjadi perusahaan telekomunikasi terbesar di Finlandia dan dunia. Pada tahun 1865, Fredrik Idestam mendirikan perusahaan penggilingan kayu yang bernama Nokia, kata Nokia sendiri diambil dari nama sebuah komunitas yang tinggal di Finlandia Selatan. Kemudian pada sekitar tahun 1950, Nokia mulai membangun divisi elektronik karena Nokia memandang bahwa industri elektronik menjanjikan masa depan yang cerah, pendirian divisi ini adalah awal mula terjunnya Nokia ke dalam industri telekomunikasi. Walaupun pada awalnya Nokia bukanlah perusahaan telekomunikasi, Nokia berhasil menghasilkan produk-produk telekomunikasi yang dapat diterima oleh pasar, mulai dari produk telefon genggam sampai perangkat telekomunikasi lainnya seperti HLR, MSC, BSC, RNC dan lain-lain. Kesuksesan Nokia tidak diperoleh dengan instan, melainkan melalui proses trial & error yang panjang, Nokia melakukan kesalahan dan belajar dari kesalahan-kesalahan mereka sehingga Nokia mampu menghasilkan inovasi-inovasi yang berhasil membuat mereka merajai pasar telefon genggam selama 14 tahun sebelum tahtanya direbut oleh Samsung. Dalam Pada era kejayaannya, Nokia banyak mengeluarkan produk telefon genggam dengan model-model yang baru dalam waktu yang tidak terlalu jauh & langsung diserap dengan baik oleh pasar
Sayangnya era kejayaan Nokia saat ini sudah mulai memudar, sebagaimana ditunjukkan oleh gambar diatas saham Nokia semakin turun, berbeda dengan S&P500, Nasdaq dan Dow Jones. Bila dibandingkan dengan Q2 2011 lalu, market share Nokia pada Q2 2012 ini mengalami penurunan di semua negara. Nokia juga melakukan pengurangan pegawai dan penutupan kantor dan pabriknya termasuk pabrik Nokia yang terletak di Finlandia, jadi saat ini tidak ada lagi produk Nokia yang dibuat di Finland, negara asal Nokia.
MUHAMMAD RESYA ELYASA / 54411935 / 4IA06
Share this

- Nama Badan Usaha Bidang IT
PT. Metrodata Electronics, Tbk ("Perseroan") merupakan salah satu perusahaan teknologi informasi komunikasi (TIK) terkemuka di Indonesia. Didirikan pada tanggal 17 Februari 1983 sebagai salah satu Perseroan dalam kelompok usaha METRODATA yang telah berkiprah di bidang TIK sejak tahun 1975. Sejak didirikan, Perseroan sempat mengalami perubahan nama beberapa kali dan terakhir pada tanggal 28 Maret 1991 namanya diubah menjadi PT. Metrodata Electronics, Tbk sampai sekarang.
Pada tanggal 14 Februari 1990, Perseroan mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia (IDX: MTDL) sebagai salah satu usaha untuk mendapatkan modal kerja dan modal investasi dan juga dalam usaha untuk memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk dapat ikut ambil bagian dalam perkembangan Perseroan.
Saat ini Perseroan bermitra dengan perusahaan TIK kelas dunia, di antaranya Adobe, Alcatel-Lucent, APC, ASUS, Alaric, Autodesk, Avaya, Blue Coat, BMC Software, Check Point, Cisco, Citrix, DELL, EMC, Emerson Network Power, EPSON, F5, FalconStor, Fujitsu, Fortinet, Huawei, Hitachi Data Systems, Hewlett-Packard, IBM, Infor, Infoblox, Juniper, K2, Lenovo, Microsoft, NetApp, Nucleus Software, OrangE, Oracle, Panasonic, Pearson VUE, Prometric, Q1 labs, RSA Security, Riverbed, SAP, Samsung, Salesforce.com, Solarwinds, webMethods, Sony, Symantec, TCS Bancs, Trend Micro, VMware, Vision Solutions, dan ZTE.
Dengan pengalaman lebih dari 38 tahun di bidang TIK, METRODATA selalu menyertai perjalanan bisnis para pelanggannya. Tangan-tangan profesional setiap karyawan METRODATA terus berkarya menghasilkan inovasi untuk menjawab tantangan perubahan zaman.
Sejalan dengan perkembangan bisnis, Perseroan melakukan terobosan melalui usaha patungan maupun pendirian anak usaha. Di tahun 2008, Perseroan mengakuisisi Soltius Asia Pte Ltd, yang merupakan perusahaan konsultan SAP yang sudah mapan. Soltius Asia Pte Ltd adalah pemilik PT. Soltius Indonesia yang kini telah menjadi salah satu entitas anak Perseroan dalam kelompok METRODATA.
Perseroan juga membeli sebesar 37,21% kepemilikan saham PT. Xerindo Teknologi, sebuah perusahaan dengan keahlian di bidang perencanaan radio, instalasi, pengujian/commisioning, perawatan dan sebagainya.
Pada tanggal 28 Januari 2011, Perseroan mendirikan entitas anak yaitu PT. My Icon Technology yang memiliki bidang usaha utama yaitu Information & Communication Technology Retail (ICT Retail) meliputi modern store, e-commerce danshop in shop dengan menyediakan produk-produk ICT secara ritel dan langsung kepada konsumen selaku pengguna akhir.
Pada tanggal 26 September 2011, Perseroan melakukan pengembangan bisnis melalui usaha patungan dengan Synnex Technology International Corp (Synnex), sebuah perusahaan Taiwan. Synnex merupakan pemain ketiga terbesar di dunia (dan terbesar di Asia) dalam bisnis distribusi produk teknologi informasi komunikasi.
Pada tanggal 4 Januari 2012, Perseroan mendirikan PT. Logicalis Metrodata Indonesia sebagai usaha patungan dengan Logicalis Singapore Pte Ltd. Usaha patungan ini memiliki usaha utama solusi dan jasa yang terintegrasi di bidang teknologi informasi dan komunikasi khususnya di bidang solusi dan jasa jaringan.
berikut ini adalah biaya yang diminta untuk medirikan PT oleh jasa pembuatan perusahaan,yakni http://tamasolusi.com/. berikut rincian harganya :
Syarat & Persiapan Pendirian Badan Usaha - PT
- Langkah pertama yaitu membuat akte resmi perusahaan. Ini di maksudkan untuk memiliki kepastian hukum yang jelas. Akte yang di buat oleh notaris harus mendapatkan persetujuan dari kementrian khusus yang menangani pendirian PT. Untuk isi yang tercantum, pastikan mengenai nama perusahaan, para pemilik modal dan persyaratan utama lainnya mengenai penulisan akte. Dan sebelum mendapatkan pengesahan dari kementrian, masih banyak persyaratan yang akan di berikan seperti tidak mengganggu ketertiban di sekitar perusahaan dan pembatasan modal yang di setor sebesar 25 %.
- Langkah kedua membuat surat keterangan mengenai domisili perusahaan. Proses ini dilakukan dengan meminta surat pernyataan di kantor kepala desa dan kelurahan juga mendapatkannya dari camat setempat di lingkungan perusahaan berdiri dengan membawa salinan akte perusahaan yang sudah di buat. Berbagai sistem administrasi akan di tanyakan dari mulai perusahaan miliki pribadi atau bukan sampai pemungutan biaya administrasi yang di tentukan pihak terkait.
- Langkah ketiga mendapatkan NPWP perusahaan. Ini di lakukan dengan meminta ke kantor pelayanan pajak. Syarat administrasi seperti akte dan keterangan domisili sampai SK mentri akan di minta oleh pihak kantor. Pembuatan NPWP ini akan sangat mudah dan cepat di lakukan.
- Langkah keempat mengurus SIUP dan Tanda Daftar Perusahaan (TDP). Adanya SIUP menandakan bahwa perusahaan sudah bisa memulai untuk beroperasi lalu juga dapat bersamaan melakukan proses pembuatan TDP di pemda setempat. Berbagai persyaratan akan di minta, jadi persipakan seluruh berkas dari awal sampai akhir sehingga pembuatan ini akan semakin cepat.
Langkah demi langkah di atas harus di lakukan agar perusahaan yang di buat bisa menggunakan PT dengan sah. Dengan begitu, perusahaan akan aman beroperasi karena sudah di lindungi oleh badan hukum. Selain itu dapat lebih mudah melakukan promosi yang besar-besaran walaupun menjual produk yang masih skala kecil. juga bisa mendapatkan modal dengan mudah yang berasal dari saham dan obligasi jadi tidak perlu sepenuhnya modal ini berasal dari pemiliki jika itu memberatkan. Pemisahan penghasilan bisa di lakukan antara pemilik PT dengan pemberi saham.
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Industri_Telekomunikasi_Indonesia
http://iatt.kemenperin.go.id/tik/fullpaper/fullpaper237_Muhammad_Rahmad.pdf
http://atsyanteam.blogspot.com/2013/05/makalah-pendirian-badan-usaha.html
Share this
PENGERTIAN DAN FUNGSI BISNIS TI
Setiap perusahaan pasti memiliki tantangan untuk tetap mempertahankan usahanya
dengan menjaga kualitas pelayanan agar dapat bersaing dengan produk pengganti lainya
yg sekarang banyak bermunculan.
Salah satu faktor yang harus diperhatikan dalam menjaga kualitas pelayanan yaitu dengan memberikan pelayanan yang memuaskan, sesuai dengan atau melebihi harapan pelanggan. Sehingga dirasakan sangat penting untuk mengetahui pelayanan yang diharapkan oleh pelanggan.
Pengertian bisnis
Bisnis merupakan organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya untuk mendapatkan laba sebesar-besarnya. Secara historis, bisnis berasal dari kata business yang berasal dari kata dasar busy yang berarti “sibuk”. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.
Dalam ekonomi kapatalis, kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit (keuntungan) dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya.
Secara Etimologi, bisnis adalah keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Secara luas, bisnis adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan keuntungan yang maksimum melalui transakasi. Ada beberapa definisi bisnis dari beberapa tokoh diantaranya :
Hughes dan Kapoor : “Business is the organized effort of individuals to produce and sell for a provit, the goods and services that satisfy societies needs. The general term business refer to all such efforts within a society or within an industry”, yang berarti bisnis adalah suatu kegiatan usaha individu yang terorganisasi untuk menghasilkan dan menjual barang dan jasa guna mendapatkan keuntungan dalam memenuhi kebutuhan masyarakat dan ada dalam industri.
Musselman dan Jackson : Bisnis merupakan suatu aktivitas yang memenuhi kebutuhan dan keinginan ekonomis masyarakat dan perusahaan diorganisasikan untuk terlibat dalam aktivitas tersebut.
Griffin dan Ebert : “Business is an organization that provides goods or services in order toearn provit”, yang berarti bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa dan bertujuan untuk menghasilkan profit (laba). (1996)
Allan Afuah : Bisnis adalah sekumpulan aktivitas yang dilakukan untuk menciptakan dengan cara menggembangkan dan mentransformasikan berbagai sumber daya menjadi barang atau jasa yang diinginkan konsumen. (2004).
Tujuan Bisnis
Dalam berbisnis atau berwirausaha tentu kita mempunyai tujuan, unuk sebelumnya
kita harus berusaha mengolah bahan untuk dijadikan produk yang diperlukan oleh konsumen yaitu berupa barang dan jasa. Sedangkan, tujuan dari perusahaan adalah mendapatkan laba maksimum, yakni suatu imbalan yang diperoleh oleh perusahaan dari penyediaan suatu produk bagi para konsumen.
Fungsi Bisnis
Adapun fungsi dari Bisnis diantaranya adalah :
Acquiring Raw Materials (memperoleh bahan baku). Dalam membuat roti kita memerlukan tepung terigu untuk membuatnya, membuat lemari kita juga memerlukan kayu untuk membuatnya, dan dalam membuat buku tulis kita memerlukan dahan untuk membuatnya.
Manufacturing Raw Materials into products. Setelah bahan baku yang kita peroleh nanti akan diolah menjadi sebuah produk. Misalnya dalam membuat roti, tepung terigu diubah menjadi roti dengan berbagai rasa.
Distributing Products to Consumers. Produk yang dihasilkan lalu di distribusikan kepada konsumen.
Elemen-elemen dalam sistem bisnis
Elemen-Elemen dalam sistem bisnis terdiri dari empat, yaitu :
Modal (Capital). Sejumlah uang yang digunakan untuk menjalankan kegiatan bisnis yaitu transaksi.
Bahan-bahan (Materials). Faktor produksi yang diperlukan dalam melaksanakan aktifitas bisnis untuk diolah dan menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat.
Sumber Daya Manusia (SDM). Kualifikasi SDM, yakni memiliki kemampuan kompetitif dan berkualitas tinggi.
Keterampilan Manajemen (Management Skill). Sistem manajemen yang dijalankan berdasarkan prosedur dan tata kerja manajemen
STUDI KASUS PADA PT SIANTAR TOP
PT Siantar Top merupakan perusahaan industri makanan dan minuman berskala nasional dengan pabrik di Sidoarjo yang berdiri pada tahun 1987. Perusahaan ini semakin berkembang pesat dan pada tahun 1996 mencatatkan sahamnya di BEI. Produk dari Siantar Top antara lain Makanan Ringan (Mie Gemez, Twistko), Biskuit dan wafer, Mie Instan, Bihun, Kerupuk Mentah, dan Permen.
Tingkat bunga atas utang bank yang ditanggung Siantar Top lebih tinggi yakni 11,75% dan ia tidak memiliki utang obligasi sehingga tingkat bunga rata-rata setelah pajak menjadi 9%.
1. Berdasarkan hasil analisis selama
periode 2005-2007 dengan menggunakan metode EVA ,
maka dapat diambil kesimpulan bahwa kinerja PT. Siantar Top pada tahun 2005-2007 kurang baik, hal ini disebabkan nilai EVA yang menurun dari tahun 2005-2007.
2. Nilai NOPAT harus lebih besar dari pada capital charges, dengan cara menaikkan jumlah laba setelah pajak yang diperoleh dari pajak kini dan pajak tangguhan.
Agar kinerja perusahaan dapat dikatakan baik, maka perusahaan tersebut harus dapat meningkatkan nilai EVA tiap tahunnya. Hal ini dapat tercapai apabila perusahaan dapat meningkatkan NOPAT setiap tahunya dengan cara mengurangi biaya yang menyebabkan meningkatnnya nilai NOPAT, melakukan pendanaan yang sedemikian rupa sehingga meminimumkan biaya modal yang mengakibatkan laba perusahaan mengalami kenaikkan, meningkatkan pendapatan melalui inovasi produk baru sehingga penjualan
produk mengalami peningkatan
Game merupakan “permainan” dimana maksud dari permainan tersebut lebih merujuk sebagai “kelincahan intelektual atatu intellectual playability”. Game sendiri diartikan sebagai arena keputusan untuk player atau pemain beraksi, dimana ada target-target yang harus dicapai. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Pada saat ini perkembangan game sangat cepat, ditandainya dengan para ppengelola industry game belomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih mendekati nyata/ riil dan tentunya menarik bagi para pemainnya. Sehingga game bukan hanya sekedar hobi untuk mengisi waktu luang, melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreativitas dan tikat intelektal penggunannya.
Jadi bermain “game” adalah sebuah proses penyamaan frekuensi (fine tuning) dari logika berpikir anak-anak kita dengan aplikasi computer. Game juga secara nyata dapat mempertajam daya analisis penggunanya untuk mengolah informasi yang didapat dan mengambil keputusan cepat yang tepat.
Ada 6 faktor yang membuat pengguna hobi bermain game:
- Banyak game yang gratis.
- Beraneka ragamnya pilihan
- Daya tarik element-element dalam game
- Interface atau tampilan
- Tantangan
- Aksesbilitas
Platform games:
1. PC
Biasanya aplikasi gamenya menggunakan bahasa C++ atau C.
Waktu pengembangannya 3-6 bulan, tergantung kompleksitas gamenya.
2. Web Based Games
Aplikasi game dimana diletakkan pada server di Internet, dimana user hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses gamenya.
Waktu pengembangannya lebih singkat, 1-2 bulan.
3. SmartPhones/Pocket PC(PCC)
Aplikasi game yang berjalan pada system operasi Windows Mobile 2003, 2004, 5.0 sampai sekarang.
Usernya:
karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising.
Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
4. Mobile Phone
Aplikasi game menggunakan bahasa: JAVA(jar), Symbian(sys), dan sekarang menggunakan PHYTON.
Usernya dari semua kalangan, biasanya untuk mengisis waktu luang.
Waktu pengembangannya relative lebih pendek, sekitar 1-3 bulan.
SEJARAH PERKEMBANGAN GAMES
- Tahun 1947
Pertama kali game di desain untuk dimainkan dengan layar CRT (Cathode Ray Tube). Game sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. & estle Ray Mann.
- Tahun 1948, 14 Desember
Game yang dirancang mendapatkan “Paten”.
Sistem yang dibuat terdiri dari 8 vacum tubes & menyimulasikan peluru yang ditembakkan pada target, beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva & kecepatan titik yang mewakili peluru.
Karena grafik belum bisa dibuat, maka target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempel pada CRT. Ini terinspirasi dari display radar pada PD II.
- Tahun 1952
A.S Duoglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses (nol & silang) di University of Cambridge.
- Tahun 1958
William Higinbotham menciptakan game Tennis for Two pada Osiloskop.
Game ini menampilkan lapangan tennis sederhana yg dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi gravitasi & harus lewati net(jarring). Dengan 2 kontrol yang masing-masing dilengkapi knop utk mengarahkan bola & satu lagi untuk memukul bola sampai melewati net.
- Tahun 1972
Perangkat portable game yang pertama dibuat yaitu Tic Tac Toe oleh Waco Company.
Dirilisnya video game pertama utk pasar rumahan yaitu Magnavox Odyssey, dengan menghubungkannya dengan TV.
- Tahun 1972, 29 November
ATARI meluncurkan video game ping-pong dengan nama PONG.
- Tahun 1970an Akhir
Mistery House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game petualangan pertama dengan grafis pada Apple II.
Interface input perintah berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebagai rumah bergaya Victoria.
Roberta Williams beserta suami mendirikan Sierra On-line.
Memproduksi banyak game, khususnya game bergenre petualangan.
- Tahun 1980an Awal
Hadirnya produk monitor warna membuat penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup.
Hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini.
Suara & music pengiring ikut melengkapi fungsi multimedia & interaktif game.
GAME WATCH, perangkat mini yg pas digenggam tangan dibuat oleh NINTENDO.
Kesuksesan GAME WATCH, dengan LCD genggamnya ini menciptakan banyak pengikut utk membuaat yg sama dengan mengadopsi game-game popular.
- Tahun 1980an Pertengahan
Banyak game bermunculan dipasaran hadir dengan fungsi Scrolling atau Virtual Paging.
Hadirnya produk Sound Card
- Tahun 1990 Sampai Sekarang
Dengan peningkatan power komputasi dan turunnya cost untuk prosesor seperti Intel 386, 486, dan Motorola 68000, perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card dan CD-ROM lebih berarti.
Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari ini memegang dua pasar besar yaitu video game & game computer.
Share this
Berikut kami ulas kelebihan Tablet berbasis Windows 8 :
1. Windows Store
Microsoft kini membuka toko aplikasi online di Windows 8, yang diberi nama Windows Store. Dengan adanya toko aplikasi online ini, para pengguna diharapkan lebih dimudahkan untuk mencari dan membeli aplikasi yang mereka cari.
2. Windows 8 mempunyai banyak Gesture
Kelebihan dari Windows 8 adalah memiliki beberapa fitur baru (seperti Charm menu, tampilan Start, dan perintah gerakan/gesture) yang mungkin tampak membingungkan pada pertama kali melihatnya.
Windows 8 mendukung opsi keren seperti tulisan tangan di OneNote dan menulis pada dokumen Word dengan tangan menggunakan tinta digital. Selain itu, setelah Anda terbiasa untuk menyentuh Windows 8 memungkinkan Anda untuk menavigasi OS dengan sangat efektif.
Dengan gerakan tap-and-drag, Anda dapat menggunakan dua aplikasi secara bersamaan, misalnya, sehingga Anda dapat memeriksa email dan mengedit spreadsheet Excel pada waktu yang sama.
Beberapa contoh Gesture Windows 8 :
Gesek di dari tepi kanan untuk membuka menu Charm Windows 8 , yang memungkinkan Anda mencari, share, dan mengubah pengaturan Aplikasi Windows 8. Ada juga tombol Start untuk membawa Anda segera kembali ke Start Screen.
Keyboard: Tekan tombol Windows + C bersama-sama untuk membuka Charm bar.
Mouse: Gerakkan mouse Anda ke sudut kanan atas atau bawah layar Anda dan meninggalkannya di sana sejenak untuk membuka Charm menu.
Dan lebih banyak lagi Gesture yang tersedia pada Windows 8 .
3. JaringanSalah satu yang paling sering membingungkan untuk pengguna Windows (khususnya ponsel) adalah menggunakan dan menghubungkan ke jaringan. Microsoft telah memperbaiki pada Windows 8 yang membuatnya lebih mudah dan lebih intuitif.
Pertama, Anda tekan ikon jaringan dari Pengaturan di bar Charm modern UI atau klik di System Tray dalam mode desktop, itu menarik sebuah panel yang mengisi seperempat layar.
Ada yang baru untuk Windows yaitu Mode Pesawat/Airplane Mode. Dengan mengaktifkan opsi ini akan menutup semua komunikasi nirkabel, yang sangat berguna ketika Anda menggunakan tablet atau laptop di jalan.
4. Cocok Untuk Developer
Berbeda dengan Tablet berbasis Android yang kebanyakan tidak support dengan aplikasi yang digunakan Developer, pada Tablet yang berbasis Windows 8, support untuk aplikasi-aplikasi yang digunakan para Pengembang aplikasi (Developer) contohnya Visual Basic, Visual Studio, dan lain-lain.
5. KeamananWindows 8 memperkenalkan beberapa trik keamanan untuk membantu melindungi data. Microsoft mengambil keuntungan dari fitur Boot aman dari UEFI (Unified Extensible Firmware Interface). Boot aman memungkinkan hanya perangkat lunak yang mempunyai sertifikat resmi untuk boot up, sehingga mencegah malware menyelinap masuk.
Dengan Windows 8, Microsoft juga telah memasukkan kemampuan antimalware dari Microsoft Security Essentials ke dalam Windows Defender, maka Windows 8 menyediakan perlindungan yang lebih komprehensif terhadap malware. Sehingga ini menjadi kelebihan Windows 8 jika dibandingkan dengan OS lainnya
6. Booting yang lebih cepat
Dalam tes dijalankan pada perangakat yang sama, dengan instalasi segar dari setiap sistem operasi, Windows 8 boot up dalam waktu kurang dari setengah waktu yang diperlukan Windows 7 untuk booting. Windows 8 rata-rata 17 detik, dibandingkan dengan 38 detik untuk Windows 7.
Tags: Kelebihan Windows 8, Gesture Windows 8, Keamanan Windows 8, Kelebihan Tablet Windows 8
Share this
Mungkin pembaca ada yang sudah tahu apa itu Asuransi Syariah, tapi bagi yang belum tahu saya akan memberikan perbandingannya dengan Asuransi Konvensional yang sampai sekarang banyak digunakan di Indonesia maupun di seluruh Dunia.
Dalam Asuransi pasti ada sebuah perjanjian atau akad antara Perusahaan dengan Calon pengguna Asuransi tersebut, dalam Islam Perusahaan tersebut dinamakan Muammin dan Pengguna/Nasabah sebagai Muamman, yang kemudian Perusahaan akan menjamin ganti rugi barang nasabah apabila terjadi bencana atau kecelakaan dan sebagaimana yang tertera pada saat perjanjian atau akad tersebut. Dengan syarat Muamman tersebut membayar uang imbalan kepada Muammin.
Sekarang kita bedakan ciri-ciri Asuransi Konvensional dan Asuransi Syariah yang saya kutip dari Elfadhi.
Ciri-ciri Asuransi Konvensional:
- Akad pada asuransi ini bersifat Tadabuli yang artinya Jual-beli Perusahaan dengan Nasabahnya
- Investasi dana dilakukan pada sembarang sektor dengan sistem bunga.
- Bila terjadi musibah, dana pembayaran klaim diambil dari rekening perusahaan
- Perusahaan (Muammin) memiliki otoritas penuh untuk mengelola dana premi nasabah.
- Saat tidak ada klaim, Nasabah tetap membayar premi dan tidak memperoleh apa-apa.
- Tidak adanya DPS (Dewan Pengawas Syariah) yang bertugas mengawasi manajemen.
Ciri-ciri Asuransi Syariah :
- Akad pada Asuransi Syariah bersifat Takafuli yang artinya tolong menolong antara nasabah yang satu dengan yang lain.
- Dana yang terkumpul dari nasabah akan diinvestasikan berdasarkan sistem sistem bagi hasil.
- Bila peserta asuransi terkena musibah, klaim nasabah dana diambilkan dari rekening Tabarru (dana sosial).
- Keuntungan investasi dibagi dua antara nasabah selaku pemilik dana dengan perusahaan selaku pengelola dengan prinsip bagi hasil.
- Premi yang terkumpul diperlakukan tetap sebagai dana milik nasabah, perusahaan hanya sebagai pemegang amanah untuk mengelolanya.
- Adanya DPS yang merupakan suatu keharusan yang berperan dalam mengawasi manajemen, produk serta kebijakan investasi supaya senantiasa sejalan dengan syariat Islam.
Kembali ke topik tentang kesan Asuransi Syariah, saya masih ingat di tahun 2010-2011 banyak di media diberitakan tentang Asuransi syariah. Ya, pada tahun 2010-2011 Asuransi syariah menjadi tren saat itu yang di pelopori oleh Asuransi Takaful, di tahun itu tingkat minat masyarakat termasuk Ayah saya terhadap Asuransi Syariah sangatlah tinggi.
Sebenarnya masyarakat masih minim dengan pengetahuan asuransi termasuk juga saya. Apalagi ketika asuransi telah disandingkan dengan nama syariah, tentu lebih banyak istilah yang perlu diketahui. Bagi sebagian kalangan masi menganggap asuransi itu tidak penting, entah itu karena memang tidak tahu apa itu asuransi atau memang berprinsip hanya Allah lah yang hanya bisa menjamin, karena semua yang ada di Dunia ini hanya milik Allah semata, jadi hilang atau rusaknya suatu benda/aset itu adalah kehendak Allah dan kita harus menerimanya. Tapi, berbeda dengan prinsip orang-orang yang membutuhkan asuransi untuk menjamin asetnya. Dengan tidak mengenal kata 'hangus' di asuransi syariah, tentunya ini menjadi nilai plus yang membuat banyak orang berpindah untuk menggunakan asuransi syariah, terlebih premi yang dikumpulkan tetap menjadi milik nasabah.

Memang setiap manusia dalam kehidupan sehari-hari tidak pernah akan lepas dengan namanya resiko, baik itu bahaya atau kerugian material maupun immaterial, yang bisa terjadi kapanpun dan dimanapun diluar kehendak kita, karena itu untuk mempersiapkan, merencanakan atau meminimalisir resiko yang akan terjadi mendatang menjadikan Asuransi sangatlah penting.
Saya sendiri merasakannya saat saya masi sekolah dulu, saya mengalami kecelakaan dan saya mendapat uang santunan dari asuransi yang diberikan oleh perusahaan asuransi yang bermitra dengan sekolah saya. Dan sampai saat ini hampir di seluruh sekolah maupun universitas juga memberikan asuransi kepada peserta didiknya.
Juga di setiap perusahaan hampir semuanya mendaftarkan karyawannya.
Asuransi tak hanya untuk kepentingan pribadi dan keluarga, sebenarnya berasuransi juga sangat penting dijalankan oleh pebisnis dalam rangka menanggulagi risiko kerugian pada aset-aset usahanya. Dari ciri-ciri kedua asuransi diatas saya dapat memberikan beberapa poin penting :
1. Pada Asuransi konvensional terdapat Riba karena menggunakan sistem bunga, padahal dalam Islam RIBA adalah HARAM.
2. Dalam Asuransi konvensional bisa mengandung unsur pemerasan dikarenakan adanya pemegang polis yang apabila tidak bisa membayar premi tersebut akan hilang atau dikurangi premi nasabah tersebut.
3. Dalam Asuransi Syariah, mengimplementasikan anjuran Nabi kita, Muhammad SAW agar sesama umat saling tolong menolong.
4. Pada Asuransi Syariah apabila uang dari hasil premi itu dikembangkan maka harus dijalankan menurut aturan syar'i.
5. Adanya DPS pada Asuransi Syariah yang senantiasa mengawasi jalannya manajemen membuat kita menjadi tenang dan tidak ragu-ragu.
Saya sebagai penulis, mengajak diri saya sendiri dan pembaca untuk menegakkan Ekonomi Syariah, meninggalkan Asuransi Konvensional yang jelas-jelas bertentangan dengan hukum Islam.
Dan kita sebagai Umat Islam sebaiknya berpegang kepada sabda Nabi Muhammad SAW yang berbunyi :
"Tinggalkanlah hal-hal yang meragukan kamu, (berpeganglah) kepada hal-hal yang tidak meragukan kamu". (HR Ahmad)
Dan pada Ayat Al-Qur'an berikut ini :
"Hai orang-orang yang beriman, janganlah kamu saling memakan harta sesamamu dengan jalan yang batil, kecuali dengan jalan perniagaan yang berlaku dengan suka sama suka di antara kamu…" (QS. 4 :29)
“…Dan tolong-menolonglah kamu dalam (mengerjakan) kebajikan dan taqwa, dan jangan tolong-menolong dalam berbuat dosa dan pelanggaran…” (QS. Al-Maidah:2)
Kesimpulan dari ulasan diatas, jelas banyak sekali keuntungan tentang menggunakan Asuransi Syariah, karena menghindari dari unsur Gharar (Unsur ketidakpastian tentang sumber dana), Maysir (Unsur judi dengan kemungkinan adanya pihak yg dirugikan di atas keuntungan pihak yang lain) dan menghindari dari Riba.
Menurut pembaca, bagaimana kesan Anda tentang Asuransi Syariah, atau bagi yang sudah berpengalaman dalam hal Syariah bisa komentar pada kotak komentar dibawah ini (kolom website bersifat opsional / bisa dikosongi)
Share this

Definisi Podcasting
Podcast adalah jenis media digital yang terdiri dari serangkaian episodik audio, video, PDF, atau file ePub file berlangganan dan download melalui sindikasi web atau streaming secara online ke komputer atau perangkat mobile.
Podcast berasal dari "broadcast" dan "pod" dari kesuksesan iPod, podcast sering digunakan untuk mendengarkan pada pemutar media portabel. Dalam konteks perangkat Apple, istilah "Podcast" mengacu pada audio dan versi video podcast, sedangkan versi tekstual podcast diklasifikasikan dalam aplikasi yang dikenal sebagai Newsstand.
Manfaat dari Podcasting
- Podcasting menyenangkan, karena semua orang dapat ikut terlibat, mengekspresikan diri, atau bertukar pikiran dan produk mereka.
- Dalam podcasting, ribuan orang sudah terlibat, setiap orang berbeda dengan podcasting mereka. Dan tidak perlu sebuah Studio atau sebuah lisensi FCC.
- Hanya memerlukan sebuah microphone, komputer dan sesuatu yang dapat dibagikan.
- Mudah untuk dikendalikan.
- Tidak perlu takut kepada spam atau virus, karena Podcasting menggunakan RSS.
"This revolution will not be televised, It will be podcast."
Berikut beberapa software yang digunakan pada Podcasting:
- Adobe Audition
- Audacity
- Audio Hijack
- CastBlaster
- DSP-Quattro
- Feeder
- iPodderX 3.0
- iPodder Lemon
- Sound Forge
- Sound Forge Audio Studio
Directories
Podcast mempunyai direktori untuk memudahkan untuk mencari podcast baru, yang dikategorikan dan dapat dicari. Direktori tersebut biasanya berbasis web.
contohnya:
- iPodder.org
- iTunes
- Podcast Alley
- Podcast Central
- Podcast.net
Cara Berlangganan Podcasting
Sekarang kita dapat menemukan beberapa podcast yang menarik, dengan cara kita berlangganan pada podcast. Ingat, berlangganan podcast GRATIS! tidak membutuhkan biaya apapun. Tidak ada tagihan biaya!
Cukup dengan berlangganan ke RSS feed dan men-setting podcatcher untuk download list baru ke komputer. Kemudian tambahkan alamat web dari RSS Feed ke cather. lalu klik ADD. Seperti gambar dibawah ini :
Kebanyakan podcathers memberikan beberapa variasi opsi download ketika Anda berlangganan. Jadi ketika Anda mencari sesuatu yang menarik, Anda dapat berlangganan untuk download the most recent show. Seperti gambar dibawah ini :
Dikutip dari buku Podcast Solutions : The Complete Guide to Podcasting
tags : Definisi dan Manfaat penggunaan Podcasting, Komponen Podcasting, Cara Kerja Podcasting, Cara Berlangganan Podcasting
Share this
Pengertian RSS
RSS digunakan untuk menggambarkan standar de facto untuk sindikasi konten Web. RSS adalah berbasis XML dan dapat digunakan dalam cara yang berbeda untuk distribusi konten, penggunaan yang paling luas adalah untuk mendistribusikan berita utama di Web.
Jadi, sebuah situs web mengizinkan situs lain untuk mempublikasikan beberapa isinya dengan sebuah dokumen RSS . Pengguna dapat membaca konten RSS yang terdistribusi dan dapat menggunakan konten pada situs yang berbeda. Konten tersebut dapat mencakup seperti feed berita, daftar acara, berita, headline, update proyek, kutipan dari forum diskusi atau bahkan informasi perusahaan.
Karena ada berbagai versi RSS, istilah yang paling sering digunakan sebagai nama untuk berarti sindikasi konten Web, situs web berita dan blog. Singkatan ini biasanya mengarah ke :
RDF Site Summary (RSS 0.9, RSS 1.0)
Rich Site Summary (RSS 0,91, RSS 1.0)
Really Simple Syndication (RSS 2.0)
Sejarah RSS
RSS dimulai dari 1995 oleh Ramanathan V. Guha, dikembangkan sebagai Meta Content Framework
(MCF). MCF bertujuan mendeskripsikan obyek, atribut-atributnyadan
hubungan antara mereka. Berikutnya Tim Bray, salah satu pionir XML,
memindahkan MCF kedalam format berbasis XML, disebutnya Resouce
Description Framework (RDF). RDF didefiniskan oleh World Wide Web
Consortium (W3C) sebagai "a general-purpose language for representing information in the World Wide Web".
RDF secara spesifik didesain untuk merepresentasikan metadata dan
relasi antar hal, termasuk dasar dari konsep yang disebut Semantic Web.
Sejarah perkembangan RSS tak bisa dilepaskan dari keterlibatan
raksasa-raksasa software dan internet.
Perang browser di era 90-an antara Microsoft dan Netscape, pada saat XML
masih belum cukup matang diterima sebagai cara standar untuk memformat
data, membuat Microsoft memunculkan konsep Channel Definiton Format
(CDF). CDF sudah berbasis XML, dapat mendeskripsikan rating, jadwal,
logo dan metadata situs. Diperkenalkan mulai Internet Explorer 4.0, yang
kemudian bisa diimplementasikan ke Windows desktop dalam bentuk Active Desktop.
Sementara MCF juga sudah lebih jauh lagi dengan XML, menjadi RDF sejak
1999. RSS pertama kali muncul pada Netscape Portal "My Netscape" sebagai
RDF Site Summary, dimana user dapat mempersonalisasikan
halaman mereka dengan apapun yang bisa didapat dari internet melalui
itu, lalu mengaksesnya melalui sebuah file RSS.
Draft pertama dari format RSS didesain oleh Dan Libby. Format ini ini
menyederhanakan banyak hal dari RDF, bagi pengguna. Format ini kemudian
dikenal sebagai RSS 0.91 yang menjadi jah lebih populer daripada RDF.
Adalah Dave Winner dari Userland Software yang sangat vokal mengenai hal
ini. Bagaimana menyederhanakan format XML yang digunakan. Pada akhirnya
RSS 0.91 benar-benar berbeda dari RDF, tapi yang pentign dapat
divalidasi oleh XML parser manapun dan menjadi jauh lebih sederhana bagi
RSS Feed
Hampir setiap situs atau blog memiliki Feed (umpan) baik atom.xml, RSS,
dan lainnya. Fungsi dari RSS Feed adalah mempermudah pembaca untuk
selalu up to date dengan tulisan-tulisan yang disajikan oleh situs atau
blog yang mereka sukai. Tentunya tanpa mereka berkunjung langsung ke
situs/blog tersebut.
Contohnya ya blog ini, Kampoeng-IT juga menyediakan fasilitas RSS FEED yang ada di sebelah kanan site ini.
Seperti ini :
Dan tentunya berbeda dengan berlangganan koran atau majalah, berlangganan RSS di Kampoeng-IT tentunya GRATIS! Anda akan mendapatkan notifikasi bahwa ada artikel baru di blog ini ke email anda.
Pada saat ini jumlah pelanggan artikel pada blog ini adalah :
Tertarik untuk menjadi listener Kampoeng-IT ? cukup ketikkan email anda pada RSS kanan dan klik OK
RSS Reader
RSS juga memastikan privasi menjadi aman. yang tadinya kita
berlangganan mengikuti sebuah web dengan cara pengiriman Email menjadi
hanya membutuhkan sebuah RSS Reader.
salah satu penyedia layanan RSS Reader adalah Google Reader. Alamat dari Google Reader adalah http://google.com/reader
berikut adalah tampilan Google Reader dari browser saya :
 |
RSS Reader |
Untuk menggunakan Google Reader, Anda hanya perlu
mempunyai account Gmail. Gmail itu
banyak kegunaannya bila Anda berniat berkecimpung di dunia blog.
Sebagai contoh, Gmail mutlak digunakan untuk verifikasi blog dan
mendaftarkan sitemap blog di Google Webmaster Tools.
Manfaat RSS
Dikutip dari blog Arhamvhy, manfaat RSS untuk bisnis Internet ada 10 :
- Menjalin hubungan lebih erat dengan pelanggan. Pelanggan yang mendaftar RSS anda akan terus mendapatkan informasi terkini mengenai bisnis anda.
- Hasilkan lebih banyak traffik. Memanfaatkan RSS akan menghasilkan lebih banyak traffik buat anda.
- Jaminan konten sampai. Beda dengan email marketing yang kadang tak sampai 100% berhasil masuk ke email pelanggan, menggunakan RSS pasti sampai ke alat RSS mereka.
- Pengunjung mudah mensubscribe. Mendaftar di RSS sangat mudah. Pengunjung tak repot untuk melakukannya.
- Menerbitkan konten sangat mudah. Update konten terbaru akan sampai di RSS reader pembaca.
- Mudah menyebar di internet. Melalui RSS, konten dan berita dari website anda mudah tersebar secara luas di internet.
- Membuat pengunjung datang lagi. Pengunjung yang
baru pertama kali datang ke website atau blog anda, setelah mendaftar di
RSS, besar kemungkinan akan datang kembali.
- Membentuk target kontak tertarget. Secara otomatis,
mereka yang tak tertarik dengan konten anda tak akan mendaftar.
Sebaliknya mereka yang tertarik akan mendaftar.
- Tempat iklan. Sekalipun perkembangan iklan di RSS
tak sekencang di tempat lainnya, namun tak menutup kemungkinan nantinya
akan menjadi salah satu alternatif utama beriklan.
- Melihat kebiasaan pengunjung. Melalui RSS juga
bisa dilacak bagaimana kebiasaan pelanggan RSS anda. seberapa sering
membaca dan mengklik link konten anda melalui feed.
Selain itu Kampoeng-IT menambahkan manfaat RSS adalah mendapatkan info update artikel terbaru apabila situs yang sudah kita daftar RSS nya, dan kita dapat menggunakan RSS tersebut untuk menyebarkan ke orang lain menggunakan Facebook ataupun Twitter.
contohnya menggunakan twitterfeed yang biasanya di connect-kan ke akun twitter, maka akun twitter akan otomatis mem-posting kan artikel yang kita follow RSS nya.
Sekian tugas Soft Skill- New Media yang diberikan oleh Bapak Moh, Wisuda. Apabila ada kesalahan dalam penulisan tugas ini, Saya Muhammad Resya Elyasa /54411936/2IA06 mohon maaf.
tags : Tugas Gunadarma, Pengertian RSS , Sejarah RSS , Pengertian RSS Reader, Definisi RSS Feed, Manfaat RSS, Definisi RSS Reader, Pengertian RSS Reader dan RSS Feed
Share this
Sobat Kampoeng-IT, terbayang pertanyaan "dimana jual beli online aman menyenangkan?" Ekiosku.com lah tempatnya!
Tempat jual beli online aman ini adalah media e-commerce berupa virtual marketplace yang memberikan pengalaman belanja online yang lebih berbeda dan lebih aman, nyaman, & menyenangkan kepada penggunanya.
Ekiosku.com menyediakan fasilitas jual beli yang bebas dari biaya sewa dan menggunakan sistem pembayaran rekening bersama (rekber).
Pada tanggal 27 Juni 2011, tempat jual beli online aman ini resmi menjadi perusahaan berbadan hukum dengan motto ”Jual beli online aman, nyaman, dan menyenangkan”.
Penasaran dengan Websitenya? Berikut adalah preview dari website Ekiosku.com :
Di Situs ini, menyediakan berbagai kategori yang memudahkan kita untuk Jual Beli Online, dan pencarian barang yang dicari oleh konsumen, antara lain :
- Buku & Majalah
- Elektronik & Gadget
- Fashion Pria
- Fashion Wanita
- Foto & Video
- Handphone & PDA
- Ibu, Bayi, & Anak
- Kesehatan & Kecantikan
- Komputer
- Mainan, Video Games, & Hobu
- Makanan & Minuman
- Musik & Film
- Rumah & Kantor
- Seni & Artistik
- Sports & Otomotif
- Stationery & Cinderamata
Pada tampilan Home dari Ekiosku.com sangat menarik dan terlihat meyakinkan dengan adanya banner Safe Easy Fun dan tentunya dengan motto Ekiosku Jual Beli Online Aman, Menyenangkan!
Dibawah Motto tersebut langsung ditampilkan Produk Terbaru dari Ekiosku.com lengkap dengan Nama beserta harga dari produk tersebut.
Pada tampilan awal, pengunjung dimanjakan dengan kemudahan berbelanja, mendaftar menjadi Penjual, dan mudah untuk Browsing untuk cari produk maupun mencari Kios.
Admin langsung tertarik untuk mencoba mendaftar, pendaftarannya sangat mudah, aman, dan gratis!
Cukup mengisi data pada form register ini, kita juga dapat mendaftar dengan account FB kita. Pada kali ini Admin mencoba mendaftar dengan Account FB. Sehingga muncul tampilan seperti ini :
 |
Ekiosku.com Tempat Jual Beli Online Aman Menyenangkan |
Kemudian klik Go to App, kemudian klik Allow, dan Anda diminta untuk mengisi Peraturan Privasi dan Notifikasi via Email.
Klik UPDATE.
Pada Halaman utama site ini juga menampilkan Kios Popular sehingga pengunjung dapat mengetahui kios mana yang paling populer di situs Jual Beli Online Aman ini.
Ekiosku.com adalah tempat jual beli online aman, menyenangkan.
Tepat dibawah dari Kios Popular ada kolom testimonial dari pengunjung yang meninggalkan komentar seperti ini
"Mantap !!! barang udah sampai ! Thanks ekiosku....
Kemudian dibawah Kolom Testimonial, terdapat kolom Terakhir Dilihat yang menampilkan produk-produk yang terakhir kali dilihat oleh pengunjung, lengkap dengan Nama produk beserta harga dari produk tersebut.
Tips Belanja Online Aman
Belanja Online pada saat ini sangatlah mudah dan praktis dan merupakan gaya
hidup akibat kemajuan Teknologi. Akan Tetapi seiiring perkembangan jaman, cybercrime atau kejahatan juga berkembang cepat. Jadi, bagaimana kita cara belanja Online Aman itu? Berikut adalah Tips berbelanja aman di ekiosku.com :
- Lakukan tanya jawab terlebih dahulu dengan penjual melalui media
tanya informasi produk pada chat messenger atau berbicara langsung di
telepon.
- Pastikan pada saat checkout muncul logo hijau kunci gembok/secure dibrowser anda.
- Review dan rating kios bisa dijadikan masukan untuk belanja.
- Gunakan selalu metode pembayaran transfer melalui rekening bersama ekiosku agar kami dapat menjamin keamanan transaksi.
- Laporkan toko/kios dan produk serta komentar yang bermasalah kepada admin kami melalui info@ekiosku.com.
Nah untuk Informasi Rekening Bersama Ekiosku pada website (11/11/2012) baru menerima pembayaran melalui Bank BCA : 4671-4671-88 Cabang Mall Taman Angggrek - Jakarta Barat dengan atas nama PT. Ekiosku
Sobat Kampoeng-IT pasti tertarik untuk mencoba fasilitas-fasilitas yang diberikan oleh Ekiosku.com jual beli online aman menyenangkan, bukan?
Jual beli online aman menyenangkan? Ekiosku.com tempatnya!
Share this
Sobat Kampoeng-it postingan kali ini adalah tugas dari dosen saya bapak Mochammad Wisuda Sarjono, Tugas kali ini adalah menulis Teknologi Internet dan New Media.
Oke, langsung saja pertama apa itu Internet yang saya kutip dari Wikipedia
"Internet (kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking."
Dari gambar dan pengertian diatas bisa kita bayangkan apa itu internet, menurut saya sendiri Internet adalah fasilitas yang bisa menghubungkan banyak penggunanya di seluruh dunia contohnya adalah kita dapat berteman dengan orang lain yang jauh disana dengan Facebook, kita bisa ngobrol dengan teman-teman kita lewat chatting, berbagi/sharing file, video, lagu dengan orang lain dengan mudah. Nah itu semua adalah manfaat dari Internet,yang terhubung dari komputer kita ke Jaringan telepon yang kemudian disambungkan ke perusahaan penyedia layanan Internet (provider) yang kita gunakan, kemudian ke satelit telekomunikasi dan ke provider teman kita dan akhirnya terhubung ke komputer teman kita.
Berikut adalah layanan Internet yang tentunya populer dan sering kita gunakan:
- Facebook (social network)
- Twitter (micro-blog, social network)
- Yahoo Messenger (chatting)
- Blogger, wordpress (blog)
- Picassa (album foto online)
- wikipedia (ensiklopedia online)
- Kampoeng-it (blog keren) hehe :)
Sama seperti halnya kita sekolah,kuliah,hidup sosial, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket.
Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).
contohnya seperti kasus pencemaran nama baik suatu instansi oleh orang lain lewat sosial media yang pernah terjadi di Indonesia, dan termasuk didalamnya apabila kita meng-hack Facebook teman kita bisa dituntut di pengadilan terkait peraturan UU ITE.
Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.
Saya rasa uraian tentang Internet diatas sudah cukup, iya kan?
sekarang kita bahas apa sih NEW MEDIA itu?
New media adalah istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir abad ke-20 yang mengacu pada on-demand akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar konten media. Media baru adalah "demokratisasi" dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi konten media. Aspek lain dari media baru adalah generasi real-time baru, konten yang tidak diatur.
New Media juga baru-baru menarik bagi masyarakat global karena mudah diakses secara elektronik dalam format database dan karenanya dapat cepat diambil dan reverse direkayasa oleh pemerintah nasional. Terutama menarik bagi masyarakat adalah Facebook dan Twitter, dua situs di mana orang bebas memberikan informasi pribadi.
Seperti sobat Kampoeng-IT tau sekarang,anak muda sering menggunakan waktunya untuk sms dan mengakses situs jejaring sosial di jalan, transportasi, di sekolah dan di rumah. Hal itu adalah umum di Dunia ini sekarang.
Di Amerika Serikat, Berdasarkan data nasional yang representatif, sebuah Kaiser Family Foundation Studi dilakukan di lima tahun interval pada tahun 1998-1999, 2003-2004 dan 2008-2009 menyimpulkan bahwa dengan teknologi yang memungkinkan akses hampir 24 jam, jumlah waktu anak muda menghabiskan waktu dengan hiburan Media telah meningkat secara dramatis, terutama di kalangan pemuda , umur 8-18 menghabiskan waktu rata-rata 7 jam dan 38 menit (7:38) untuk menggunakan media hiburan di hari-hari biasa (lebih dari 53 jam seminggu).

Karena banyak waktu yang dihabiskan untuk 'media multitasking' (menggunakan lebih dari satu media pada satu waktu), mereka benar-benar berhasil menghabiskan total 10 jam dan 45 menit, membaca konten media 7 ½ jam per hari. Menurut Pew Internet & American Life Project, 96% dari orang 18-29 tahun dan tiga perempat (75%) dari remaja sekarang memiliki ponsel, 88% di antaranya text, dengan 73% dari remaja Amerika kabel menggunakan jejaring sosial website, hasil tersebut peningkatan yang signifikan dari tahun-tahun sebelumnya.
Oke dari uraian diatas kita dapat simpulkan bahwa NEW MEDIA sangat berpengaruh bagi masyarakat, terutama anak-anak muda (termasuk penulis hehe) lebih suka melihat/membaca artikel lewat web ketimbang membaca dengan media lama seperti buku, koran dan lain-lain, karena dirasa lebih praktis dan mudah.
Bahkan sekarang muncul lagi media-media baru dalam perangkat mobile, seperti whatsup, LINE yang hampir menggantikan fungsi SMS karena lebih murah dan banyak fasilitas yang ditawarkan.
TUGAS SOFTSKIL - Teknologi Internet dan New Media
NAMA : MUHAMMAD RESYA ELYASA
NPM : 54411936
Share this