Teori Konflik
23 Oct 2018 8:24 PM (6 years ago)
A. Teori Konflik Dahrendorf
Menurut Dahrendorf,
konflik dibedakan menjadi beberapa macam :
- Konflik antara atau dalam peran sosial
(intrapribadi), misalnya antara peranan-peranan dalam keluarga atau profesi
(konflik peran (role))
- Konflik antara
kelompok-kelompok sosial (antar keluarga, antar gank).
- Konflik kelompok
terorganisir dan tidak terorganisir (polisi melawan massa).
- Konflik antar satuan nasional
(kampanye, perang saudara.
- Konflik antar atau tidk
antar agama
- Konflik antar politik
Dahrendorf juga menyebutkan teori konflik atau
teori koerasi (paksaan) dapat didefinisikan sebagai berikut:
- Tiap-tiap masyarakat disegala bidangnya mengalami proses-proses
perubahan.
- Tiap-tiap masyarakat memperlihatkan perbantahan (dissenssus)
dan konflik disegala bidangnya.
- Tidak semua orang sepaham dan sama setuju,
selalu ada yang pro dan kontra. Dari banyaknya perselisihan yang sering dialami
atau dirasa sebagai ancaman terhadap kesatuan masyarakat.
- Tiap-tiap unsur didalam masyarakat menyumbang kepada
disintegrasi dan perubahannya.
- Tiap-tiap masyarakat berdiri atas dasar paksaan yang
dikenakan oleh segelintir anggota atas sesama anggota lain.
Menurut Dahrendorf konflik berfungsi sebagai pengintegrasian
masyarakat dan sebagai sumber perubahan. Selain itu, konflik berfungsi untuk
menghilangkan unsur- unsur pengganggu dalam suatu hubungan. Dalam hal ini
konflik sebagai penyelesaian ketegangan antara unsur-unsur yang bertentangan,
yang mempunyai fungsi stabilisator dan menjadi komponen untuk mempererat
hubungan. Konflik juga berfungsi sebagai unsur pengikat di antara
kelompok-kelompok yang sebetulnya tidak berhubungan.
B. Teori Konflik
Duferger
Duverger berpendapat bahwa setiap fenomena politik memiliki aspek
konflik dan integrasi. Kekuasaan merupakan salah satu fenomena politik yang
penting. Kekuasaan merupakan sumber daya langka yang menjadi penyebab konflik.
Orang yang mempunyai kekuasaan cenderung untuk mempertahankan kekuasaan. Di
samping itu, ada pihak lain yang menentang kekuasaan dan ingin merebut
kekuasaan itu untuk tujuan yang sama. Kekuasaan mempunyai aspek integrasi dalam
arti bahwa kekuasaan dipergunakan untuk menegakkan ketertiban dan keadilan;
sebagai pelindung kepentingan dan kesejahteran umum melawan tindakan berbagai
kelompok kepentingan.
Duverger mengajukan penyebab konflik bertolak dari sudut pandang
pelaku konflik. Menurut Duverger penyebab antagonisme politik (konflik politik)
meliputi sebab-sebab individual dan sebab- sebab kolektif. Sebab-sebab
individual menurut Duverger, karena terdapat perbedaan bakat individual di
antara manusia.
Duverger juga mengatakan konflik dan integrasi bukan dua aspek yang
kontradiktif di dalam politik, mereka juga saling melengkapi satu sama lain.
Antagonisme menghasilkan konflik, akan tetapi, dalam kesempatan tertentu, juga
menolong membatasi konflik dan meningkatkan integrasi. Berbicara secara umum,
integrasi dalam hal-hal tertentu muncul sebagai akibat terakhir dari antoganisme
politik, dan paham integrasi memainkan peranan penting justru di dalam
perkembangan konflik.
C. Teori Maslow
Kebutuhan pada
manusia sebagai motivator membentuk suatu hierarki yang terdiri atas
physiological needs, safety needs, belongingness and love needs, esteem needs,
dan self actualization needs. Menurut Maslow, kebutuhan dasar harus lebih
dahulu terpenuhi sebelum bweranjak pada kebutuhan psikologis.
Individu sebagai
kesatuan terpadu. Maslow menekankan bahwa individu merupakan kesatuan yang terpadu
dan terorganisasi. Maslow memberikan contoh: yang membutuhkan makanan bukanlah
perut John Smith semata-mata, melainkan seluruh individu John Smith sebagai
kesatuan. Dengan kata lain, makanan akan memuaskan rasa lapar John Smith, dan
bukan rasa lapar pada perut John Smith.
Maslow
mengembangkan teori tentang bagaimana semua motivasi saling berkaitan. Ia
menyebut teorinya sebagai “hirarki kebutuhan”. Kebutuhan ini mempunyai tingkat
yang berbeda-beda. Ketika satu tingkat kebutuhan terpenuhi atau mendominasi,
orang tidak lagi mendapat motivasi dari kebutuhan tersebut.
Menurut Maslow,
semua orang dalam masyarakat (kecuali beberapa kasus yang patologis) mempunyai
kebutuhan atau menginginkan penilaian terhadap dirinya yang mantap, mempunyai
dasar yang kuat, dan biasanya bermutu tinggi, akan rasa hormat diri atau harga
diri. Karenanya, Maslow membedakan kebutuhan ini menjadi kebutuhan akan
penghargaan secara internal dan eksternal. Yang pertama (internal) mencakup
kebutuhan akan harga diri, kepercayaan diri, kompetensi, penguasaan, kecukupan,
prestasi, ketidaktergantungan, dan kebebasan (kemerdekaan). Yang kedua
(eksternal) menyangkut penghargaan dari orang lain, prestise, pengakuan,
penerimaan, ketenaran, martabat, perhatian, kedudukan, apresiasi atau nama baik.
Orang yang memiliki cukup harga diri akan lebih percaya diri. Dengan demikian
ia akan lebih berpotensi dan produktif. Sebaliknya harga diri yang kurang akan
menyebabkan rasa rendah diri, rasa tidak berdaya, bahkan rasa putus asa serta
perilaku yang neurotik. Kebebasan atau kemerdekaan pada tingkat kebutuhan ini
adalah kebutuhan akan rasa ketidakterikatan oleh hal-hal yang menghambat
perwujudan diri.
D. Teori Geertz
Geertz
mendefinisikan budaya (‘culture’) sebagai “pola makna yang diterima secara
historis, melekat pada lambang-lambang, sebuah sistem konsep-konsep yang
diwariskan, terungkapkan dalam bentuk-bentuk simbolik yang dipakai manusia
untuk berkomunikasi, melanggengkan dan mengembangkan pengetahuan dan sikap
hidup mereka.” Jadi budaya bagi Geertz adalah sistem makna.
Geertz
juga mendefinisikan agama adalah sistem simbol yang membentuk perasaan dan
keinginan-keinginan dalam diri manusia, konsepsi tentang tata eksistensi yang
beraura nyata sehingga perasaan-perasaan itu tampak realistik.
Komputer merupakan alat yang tidak asing lagi di
kehidupan kita. Komputer secara harfiah dapat didefinisikan sebagai alat
elektronik yang dapat menerima input data, mengolah data dan memberikan hasil
dalam bentuk informasi dengan menggunakan suatu program yang tersimpan di dalam
memori komputer dan juga dapat menyimpan program dan hasil pengolahan yang
bekerja secara otomatis. Bisa
dibilang komputer saat ini bukanlah barang yang mewah seperti dulu. Hampir
setiap rumah sekarang ini memiliki komputer. Mulai dari masyarakat desa sampai
masyarakat perkotaan umumnya telah menggunakannya. Pengguna komputer
sekarang juga bukan hanya para pekerja kantoran saja, mulai dari anak-anak
sampai orang tua menggunakannya. Mereka menggunakannya sesuai kebutuhan mereka,
mulai dari mengetik, menggambar, menjelajahi dunia maya lewat internet, atau
bahkan sekedar bermain game untuk menghilangkan kejenuhan. Apalagi skarang ini,
dengan maraknya warung internet dimana-mana. Para penggemar game atau dunia
maya bisa menghabiskan waktu-waktunya didalam warung internet. Tidak cukup satu
atau dua jam mereka memandangi layar komputer, jika sudah keasyikan mereka bisa
menghabiskan waktu mereka seharian didepan komputer sampai lupa dengan kegiatan
lainnya. Tetapi dengan semua keasyikan tersebut apakah mereka menyadari
bahwasanya dengan semua apa yang mereka kerjakan tersebut terdapat bahaya yang
akan terjadi kepada mereka.
Mungkin kegiatan kita sehari-hari tidak lepas dengan apa yang namanya
komputer. Jika dahulu saat kita butuh
mengetik harus menggunakan mesin ketik yang hasilnya tidak dapat diedit sama
sekali, sekarang kita dapat dengan mudah menggunakan komputer. Dengan
menggunakan komputer pula kita dapat melakukan pekerjaan administrasi yang jauh
lebih mudah dan efesien serta masih banyak lagi manfaat dari adanya komputer.
Akan tetapi kita juga harus mengetahui bahwa sebenarnya penciptaan komputer
dahulu karena komputer dapat melakuka pekerjaan berulang-ulang tanpa harus merasakan kelelahan serta penggunaannya yang
cepat.
Hampir semua pekerjaan
sekarang ini kita selesaikan dengan menggunakan komputer. Apalagi bagi para
mahasiswa Teknik Informatika. Bagi calon-calon ahli komputer mereka diharuskan
untuk selalu berhubungan dengan komputer.
Seperti halnya para programmer, mereka harus menghabiskan waktu berlama-lama
didepan komputer. Mereka menghabiskan waktu untuk mengetik rumus-rumus agar
menjadi sebuah progaram komputer yang sesuai dengan apa yang mereka inginkan.
Dan umumnya kegiatan
seperti ini sangat menguras konsentrasi.
Duduk berlama-lama didepan
komputer memanglah sangat mengasyikkan, baik itu memang sebagai sebuah
pekerjaan atau hanya sekedar mengisi waktu luang. Tidak jarang kita mampu duduk
didepan komputer sampai berjam-jam tanpa istirahat. Apalagi
sekarang di dunia internet banyak terdapat layanan-layanan yang mengasyikkan
seperti friendster, facebook, ataupun yang lainnya. Selain itu, bagi para
pengemar game, baik game-game instalan di komputer atau game online yang banyak
beredar di dunia internet juga menjadi sebab utama kita mampu bertahan lama
didepan komputer. Kalau kita duduk berlama-lama di depan
komputer, tanpa disadari mata menjadi berair dan terasa pedih. Mengapa
demikian? Sedang sedihkah kita? Ternyata bukanlah itu penyebabnya. Itu pengaruh
dari radiasi yang ditimbulkan layar komputer. Lamanya berada
di depan komputer terkadang membuat mata kita pedih dan lelah itulah salah stau
dari efek radiasi monitor komputer.
Monitor komputer sebenarnya menghasilkan beberapa jenis
radiasi, yang kesemuanya tidak dapat diterima oleh panca indera kita. Adapun
gelombang gelombang dan radiasi yang dihasilkan oleh sebua monitor adalah:
1.
Sinar X
2.
Sinar
ultraviolet
3.
Gelombang
mikro
4.
Radiasi
elektromagnetik frekuensi sangat rendah
5.
Radiasi
elektromagnetik frekuensi amat sangat rendah
Menurut Prof Dr. John E.
Batubara dari Fakultas Teknologi Indonesia Universitas Pelita Harapan. Diantara
radiasi-radiasi yang disebutkan diatas, ditinjau dari energi radiasi dapat
dikatakan radiasi komputer, yaitu sinar X, tidak menimbulkan radiasi yang
berbahaya pada manusia. Namun, harus diperhatikan lamanya radiasi
menyinari tubuh, khususnya mata.
Intensitas rendah tapi dalam jangkawaktu lama bisa menimbulkan gangguan
fisiologis. Gangguan fisiologis tersebut yang dapat merusak jaringan tubuh. Dan
apakah kita mengetahui, bahwa sesungguhnya radiasi gelombang
elektromagnetik yang ditimbulkan komputer bisa mengganggu kesehatan? Sebenarnya radiasi komputer dapat menyebabkan kelelahan mata dan
gangguan mata lainnya.
Kelelahan pada mata merupakan hal yang sering terjadi
akibat terlalu lama menatap ke layar komputer. Sayangnya hal ini tidak selalu kita sadari. Bola
mata, lensa mata, dan otot mata akan bekerja ekstra keras secara terus menerus
untuk menangkap obyek dalam jarak dekat, apalagi jika
obyeknya cukup kecil.
Pergerakan bola mata mengikuti obyek juga bisa
menimbulkan kelelahan pada mata. Belum lagi jarak antara mata dengan layar komputer biasanya cukup dekat.
Jika sudah begitu kelelahan pada mata makin menjadi-jadi. Selain itu juga seringkali
saat kita bermain di depan komputer tak terasa mata kita tidak pernah berkedip.
Padahal proses mengedip ini akan melindungi mata agar
tidak mudah kering.
Air mata yang berfungsi melumasi dan melindungi mata,
juga berperan sebagai media ‘transportasi’ oksigen. Jika pasokan air mata
kurang dan pelumasan air mata menurun, apalagi dalam jangka lama, maka
kesehatan mata pun terganggu. Jika demikian, selain terasa kering, penglihatan
juga akan buram dan kemampuan melihat pun menurun.
Selain masalah pada mata, masih banyak juga masalah yang
diakibatkan efek layar komputer. Masalah visual lainnya yang timbul adalah soal
gangguan pada lengan tangan, sakit kepala dan sakit leher atau bahu. Gangguan
pada bagian lengan dan telapak tangan mulai dari nyeri pada pergelangan tangan
karena gangguan pada otot tendon di bagian pergelangan, nyeri siku, hingga
cidera yang lebih serius sepertin terjepitnya syaraf di bagian pergelangan yang
menyebabkan nyeri di sekujur tangan. Cidera ini harus segera diatasi sebelum
terlambat.
Gangguan lainnya yang juga disebabkan efek komputer
adalah gangguan berupa nyeri pada bagian leher, pundak, punggung dan pinggang.
Nyeri di bagian ini sering pula mengakibatkan gangguan nyeri di bagian paha dan
betis.
Salah satu kelainan yang diakibat efek layar komputer
adalah Computer Vision Syndrome (CVS). CVS merupakan dampak yang dialami
pengguna komputer yang disebabkan video display terminal yang lebih populer
disebut monitor. Gejala awal yang dialami bagi para penderita CVS ialah keluhan
pada mata, kepala, dan tulang punggung yang disebabkan oleh efek penyinaran pada
aktivitas komputer atau televisi. Kelainan ini bukan hanya rentan terjadi
kepada orang dewasa, akan tetapi anak-anak yag biasa menghabiskan waktunya
didepan layar komputer atau televisi juga dapat mengalami kelainan ini.
Gejala
umum yang dialami para penderita CVS adalah
sakit pada punggung, leher, merasakan kekakuan pada otot-otot bahu,
lengan, jantung dan kehilangan keseimbangan. Sedangkan gejala yang terjadi pada
mata adalah mata merasa panas, pengelihatan buram, adanya sensivitas karena
silau, lambatnya fokus pada mata, mata mengalami elergi, gatal, mata merah, merasa tidak nyaman saat melihat
kelayar. Adapun faktor-faktor penyebab
dari gejala tersebut seperti:
- Kelainan
pada mata
·
Kerjasama antar dua mata yang tidak kuat atau
tidak seimbang
·
Gangguan dalam penglihatan warna
·
Ruangan yang sangat dingin
·
Obat-obatan tertentu seperti yang diberikan pada
penyakit kronis
- Pengaruh Pencahayaan
·
Cahaya
sinar dan jendela yang berlebihan
·
Pencahayaan
tambahan di atas meja kerja
·
Silau karena warna ruangan
·
Efek pantulan cahaya
- Gangguan
yang sangat banyak terasa pada pasien , antara lain :
·
Berkedap-kedip terlalu sering
·
Pinggiran
kelopak merah
·
Adanya
radang terasa gatal
·
Mata menjadi sangat berair
·
Bila memburuk disertai rasa lesu pada keadaan
umum, mual dan kelelahan
Oleh sebab itu, kita harus
pandai-pandai menjaga kesehatan kita dari efek-efek yang dihasilkan layar
komputer. Paling tidak kita bisa mencegahnya, diantaranya dengan perlunya kita
mengatur ruang kerja agar sesuai dengan pencahayaan diekeliling kita. Selain mengatur ruang kerja, kita juga perlu
pengaturan komputer. Posisi kerja yang kurang baik juga dapat mengurangi
kenyamanan posisi tubuh dan kenyamanan pengelihatan kita saat bekerja. Karena
itu kita perlu memperhatikan jarak mata kita dengan layar komputer. Jika layar
komputer tidak sesuai dengan pandangan kita, terlalu tinggi ataupun terlalu
rendah. Semua itu dapat menyebabkan rasa sakit pada kepala dan punggung, serta
menyebabkan rasa sakit pada pergelangan tangan.
Walaupun demikian, kita juga
dapat melakukan pencegahan ataupun terapi terhadap gangguan Computer Vision
Syndrome (CVS) tersebut. Langkah awal yang dapat dilakukan untuk mengurangi
efek CVS adalah dengan cara memeriksakan mata secara detail. Dengan pemeriksaan
mata tersebut kita dapat mengetahui bahwa mata kita memerlukan alat bantu
pengelihatan atau tidak. Selain dengan memeriksakan mata ke dokter, kita juga
dapat melakukan penyehatan mata sendiri. Seperti dengan pemberian obat tetes
mata, minum vitamin, ataupun menjaga keseimbangan
antara aktifitas mata dan fisik. Selain itu, kita juga perlu memperhatikan
pasokan nutrisi pada tubuh kita. Nutrisi yang menguntungkan bagi kesehatan mata
akan bekerja langsung untuk mendukung fungsi mata, sedangkan nutrisi yang
lainnya akan meningkatkan aliran darah ke mata.
Setelah kita mengetahui apa
akibat-akibat yang dihasilkan oleh efek layar komputer. Sebaiknya kita
melakukan pencegahan sebelum masalah-masalah yang diakibatkan efek komputer tersebut
terjadi pada kita. Berikut ini terdapat beberapa Tips yang dapat kita lakukan
untuk menghindari masalah-masalah tersebut:
- Pakai pelindung layar komputer. Dengan penggunaan pelindung layar komputer kita dapat
mengurangi radiasi yang ditimbulkan komputer terhadap mata kita.
- Pilih layar komputer yang
radiasinya rendah. Disarankan bagi para pengguna komputer menggunakanlah
layar komputer yang memiliki radiasi rendah, seperti layar LCD (liquid crystal
display).
- Jagalah jarak pandangan mata
dengan monitor. Kita harus memperhatikan berapa jarak ideal pandangan
mata kita terhadap layar komputer Idealnya, jarak minimum antara mata dengan
monitor komputer adalah sekitar 45 sampai 50 cm.
- Sesuaikan posisi layar komputer
dengan mata. Sesuaikanlah layar komputer dengan posisi mata kita saat
bekerja. Jangan ketinggian dan jangan terlalu rendah karena dapat menyebabkan
sakit pada leher. Selain itu, jika monitor terlalu tinggi dari pandangan mata
maka akan menggangu pasokan udara yang disuplai ke otak. Sebaiknya layar
monitor diposisikan sejajar dengan pandangan mata. Menurut American Optometric Association (AOA), seperti
dilansir Rctimes, untuk mencegah kelelahan mata sebaiknya tempatkan monitor
dengan posisi yang ergonomis. Monitor harus ditempatkan pada posisi 16-30 inci
dari mata, tergantung seberapa besar layar. Umumnya posisi yang nyaman untuk
menatap monitor adalah 20 hingga 26 inci.
- Sesuaikan pencahayaan monitor
dengan kenyamanan mata. Brightness yang terlalu terang atau terlalu buram tidak
baik bagi kesehatan mata. Pencahayaan yang terlalu terang akan membuat mata
menjadi silau, sedangkan pencahayaan yang terlalu buram hanya dan membuat mata
bekerja lebih keras untuk melihat. Hal ini akan membuat mata menjadi cepat
lelah. Untuk itu, cobalah sesuaikan brightness dan contrast monitor hingga mata
kitaa bisa melihat dengan nyaman. Jangan lupa juga untuk menyesuaikan resolusi
dengan karakter di monitor agar dokumen-dokumen mudah dibaca mata.
- Istirahatkan mata sejenak. Sediakanlah waktu walaupun hanya beberapa menit untuk
mengendorkan dan mengistirahatkan mata kita dengan cara memandangi objek lain
selain komputer. Jangan terus-terusan memandangi layar komputer. Dengan meluangkan waktu sejenak untuk mata
beristirahat dapat mengurangi kepenatan pada mata dan otot.
- Seringlah mengedipkan mata untuk
menghindari kekeringan pada mata. Jika mata jarang berkedip karena keasyikan memelototi
layar maka akan membuat mata menjadi kering. Karena itu sering-seringlah
mengedipkan mata, agar mata tidak kering. Karena dengan berkedip maka mata akan
mengeluarkan air mata yang akan menyebar ke seluruh permukaan kornea untuk
menjaga mata tetap lembab dan jernih.
- Bekerjalah dengan ukuran
huruf (font) yang cukup besar. Bila harus mengetik ataupun mengedit tulisan di depan
komputer, pastikan ukuran atau "font" huruf yang digunakan cukup
besar. Jangan paksa mata untuk membaca huruf kecil. Gunakan fasilitas untuk
memperbesar atau menyesuaikan besar tampilan gambar di monitor. Bila telah
selesai mengedit atau membaca, kembalikan font tersebut ke posisi semula.
- Letakkan kertas kerja agar mudah
dibaca. Jika harus bekerja dengan menyalin atau membaca kertas
kerja, maka letakkan kertas tersebut dalam jarak yang seimbang dengan monitor.
Sehingga kita tidak perlu bolak-balik memfokuskan pandangan untuk membaca
kertas kerja, setelah membaca di layar monitor.
- Priksakan kaca mata anda, bila
perlu pakailah kacamata dengan lensa khusus untuk komputer. Bila kita menggunakan kacamata atau lensa kontak dan
harus bekerja sepanjang hari di depan monitor, ada baiknya kita berkonsultasi
dengan dokter mata atau optik agar mendapat kacamata yang sesuai. Baik ukuran
lensa maupun framenya Bila kita lelah menggunakan kacamata,
tanggalkan saja. Kacamata bisa membuat mata lelah. Sesekali biarkan mata
melihat bebas. Namun segera kenakan kacamata bila harus mengenakannya. Jangan
paksa mata melihat tanpa bantuan. Ataupun seperti yang pernah diberitakan, ahli masalah
mata (Optometrist) Dr. Jay Schlanger mengatakan beberapa perusahaan kini mulai
membuat lensa yang bagian atasnya dirancang untuk melihat komputer, dan bagian
bawahnya untuk membaca Pengguna lensa kontak juga punya solusi, yaitu dengan
mengganti lensa kontak generasi baru yang terbuat dari silikon hydrogel.
“Silikon jenis ini memungkinkan daya transmisi oksigen yang lebih tinggi
dibanding jenis lain,” ungkap Schlanger.
- Perbanyak konsumsi vitamin A. Dengan mengonsumsi vitamin A secara rutin atau
mengonsumsi makanan-makanan yang banyak mengandung vitamin A mata kita akan
selalu terjaga dan selalu dalam kondisi yang baik. Jika merasakan ada gangguan
pada mata, segera pergi ke dokter mata untuk meyakinkan bahwa mata kita
benar-benar sehat.
Selain beberapa tips diatas, kita juga dapat melakukan
pencegahan agar badan kita terhindar dari rasa sakit lebih lanjut saat bekerja
didepan komputer. Ada
beberapa hal yang perlu kita ketahui menyangkut dengan
posisi kita terhadap komputer:
- Usahakan semua posisi tangan dan
mata sejajar. Artinya layar komputer tepat berada didepan mata kita, tanpa
kepala harus mendongak ataupun harus menunduk.
- Posisi jari diatas keyboard.
Keyboard sekarang memiliki landasan telapak tangan yang bagus sehingga
jari-jari tangan kita terletak sejajar dengan keyboard. Usahakan telapak
tangan kita tidak membentuk sudut apapun terhadap lengan (lurus).
- Posisi lampu penerangan.
Penerangan yang baik posisinya 90 derajat terhadap monitor. Lebih baik
lagi bila digunakan lampu yang adjustable. Lampu fluorescent (TL) baik untuk mengurangi silau cahaya
dari monitor serta jangan mengarahkan alirkan AC langsung ke kita.
- Pengendalian administratif.
Usahakan istirahat setiap 45 menit untuk mengurangi ketegangan dan
keletihan didepan komputer. Hal ini memberikan kesempatan bagi syaraf mata
untuk beristirahat serta merelaksasikan tubuh. Peneliti dari Pusat
Penelitian dan Pengembangan Pemberantasan Penyakit, Badan Penelitian dan
Pengembangan Kesehatan, Departemen Kesehatan Dr. Frans X Suharyanto MS,
menyarankan, setiap bekerja didepan komputer satu setengah jam sampai dua
jam dan aktivitas otot-otot yang tegang. Frans juga menyarankan olahraga
teratur untuk menjaga kebugaran terutama yang bersifat aerobik seperti
jalan kaki , bersepeda, senam, ataupun berenang.
Android
15 Jul 2011 6:16 PM (13 years ago)
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola , Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache , sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).
Kerjasama dengan Android Inc.
Pada Juli 2000, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang beradadi Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubi, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler.
Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.
2007-2008: Produk awal
Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka,
Android, perangkat mobile yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru. Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.
Salam sobat semua. Kita jumpa lagi ni... Kali ini kita akan belajar bareng untuk membuat button/tombol/icon back to top pada blog. Sesuai dengan judulnya membuat tombol atau button back to top, ini berarti kita akan membuat tombol yang digunakan untuk membantu pengunjung blog kita agar mudah kembali ke halaman atas page kita. Sehingga pengunjung blog lebih mudah kembali ke halaman atas page tanpa melakukan scrol mouse. Biasanya tombol ini berada di bagian bawah halaman dan kebanyakan dibagian pojok halaman bawah. Untuk membuat Tombol back to top ini kalian hanya perlu menambahkan kode berikut Sebelum kode </body>
<!-- Bact to top By aftanet -->
<a href='#' style='display:scroll;position:fixed;bottom:5px;right:5px;' title='Back to Top'><img src='http://i580.photobucket.com/albums/ss248/z33s/topopg.png'/></a>
Agar lebih mudahnya, berikut ini tahapan yang harus dilakukan untuk membuatnya:
1. Silahkan login seperti biasa di blog sobat.
2. Pilih Rancangan
3. EDIT HTML ( Centang Expand Template Widget )
4. Cari Kode </body> ( Untuk lebih cepat mencari gunakan Ctrl+F )
5. Simpan kode berikut Sebelum atau diatas kode </body>
<!-- Bact to top By aftanet -->
<a href='#' style='display:scroll;position:fixed;bottom:5px;right:5px;' title='Back to Top'><img src='http://i580.photobucket.com/albums/ss248/z33s/topopg.png'/></a>
NB”
>>Kode yang berwarna merah adalah posisi tombol berada.
>>Kode berwarna biru adalah URL gambar Tombol ( jika kurang menarik silahkan ganti dengan URL gambar sobat sendiri )
6. Jika sudah yakin, silahkan simpan template.
Tombol back to top diatas hanya tombol back to top biasa, jika sobat semua mau yang lebih komplit, kita bisa pake cara kedua dibawah ini :
Tahap - tahapnya sama dengan yang diatas, cuma sekarang sobat harus menambahkan kode CSS sebelum kode ]]></b:skin>, Berikut penjelasannya :
Pertama cari kode ]]></b:skin> lalu simpan CSS berikut sebelum atau diatasnya.
#Kaluhur{display:scroll;position:fixed;bottom:1px;right:1px;z-index:99}
#Kaluhur a{filter:alpha(opacity=65);-moz-opacity:0.65;opacity:0.65;border:0}
#Kaluhur img{border:0}
#Kaluhur a:hover{filter:alpha(opacity=100);-moz-opacity:1;opacity:1}
Kedua silahkan sobat simpan kode berikut ini Setelah atau dibawah kode <body>
<div id='Kaluhur'>
<a href='#' onClick='window.location.reload()' title='Reload page'>
<img src='http://i580.photobucket.com/albums/ss248/z33s/refresh.png'/></a>
<a expr:href='data:blog.homepageUrl'><img src='http://i580.photobucket.com/albums/ss248/z33s/house.png'/></a>
<a href='#' title='Ke Atas Halaman'><img src='http://i580.photobucket.com/albums/ss248/z33s/topopg.png'/></a>
<a href='#footbar' title='Ke bawah halaman'>
<img src='http://i580.photobucket.com/albums/ss248/z33s/down.png'/></a>
</div>
NB:
>>Warna Biru MERUPAKAN gambar untuk tombolnya.
>>Warna merah adalah posisi tombol.
>>Untuk kode #footbar silahkan sobat ganti dengan #footer atau #copyright sesuaikan dengan HTML pada template sobat.
Dan yang terakhir silahkan simpan template sobat. Kemudian lihat hasilnya.
Semoga berhasil sobat n bermanfaat...@_*
Mitos atau legenda yang hidup di masing-masing kawasan di sekitar wilayah Ngluyu, pada dasarnya tidak bisa dilepaskan dari daya linuwih yang dimiliki oleh para tokoh yang berada dan bertempat di wilayah tersebut. Pada masa perang Pajang, kawasan Guo Margo Tresno - Umbul Argomulyo (dulu disebut Ubalan) merupakan tempat persembunyian dan berada di bawah pengamanan punggowo yang bernama Tlimah.
Seorang punggowo yang paling muda yang dikenal jagoan dan memiliki kesaktian dengan tugas utama untuk menjaga, menahan, menolak, memerangi dan melindungi dari segenap ancaman dan marabahaya agar tetap tercipta kehidupan yang aman dan damai dalam kehidupan sehari-hari. Berkat sawab linuwih yang dimiliki punggowo Tlimah ini, Guo Margo Tresno - Umbul Argomulyo ini kemudian tumbuh dan hidup sebuah kepercayaan bahwa kawasan ini merupakan kawasan yang sangat manjur dan paling tepat untuk melakukan kegiatan “lamun-lamun”.
Terutama untuk kegiatan olah rasa dan olah pikir. Mulai mencari inspirasi, mencerahkan hati, niat, pikiran, dan membangun kembali ikatan kebahagiaan, serta kedamaian hati. Termasuk dalam urusan cinta kasih dan kebahagiaan hidup berumah tangga. Oleh karena itu dikawasan ini hidup pula sebuah mitos: “ bahwa kalau bahtera kehidupan rumah tangga rusak atau dirusak orang, apabila datang dan berdo’a di kawasan Guo Margo Tresno - Umbul Argomulyo, maka do’a mereka akan mudah terkabul”.
Gua yang disekitarnya memiliki panorama pegunungan yang cukup indah dan sejuk ini terletak di Desa Sugihwaras Kecamatan Ngluyu 35 km arah utara pusat kota Nganjuk sangat cocok dikunjungi bagi para petualang. Sejauh 650 m sebelum masuk pintu Gua Margo Tresno terdapat kolam Ubalan yang airnya begitu jernih. Luas gua kurang lebih 15 - 50 m dan berhubungan dengan gua lemah jeblong. Disekitar Gua Margo Tresno terdapat, Gua Gondel, Gua Bale, Gua Pawon, Gua Omah dan Gua Landak.
Tak hanya itu desa ngluyu juga terkenal dengan legenda MBAH GEDONG, Sesepuh atau orang pertama kali membabad, memberi nama desa tersebut. mitos yang sering terdengar tentang Mbah gedong siapa saja yang ingin berkunjung ke desa tersebut dengan memakai batik corak putih bergaris yang sering dinamakan jarit parangrusak pasti akan dikejar-kejar petir karena menurut orang kampung disitu jarit parangrusak adalah baju yang sering di pakai Mbah Gedong dan gak boleh di samakan oleh orang lain. Dan sampai sekarang cerita tersebut masih benar terjadi alias nyata,ada seorang lagi mengadakan hajatan pernikahan dan tiba-tiba gak ada mendung ada petir menyambar-nyambar dicari-cari ternyata ada salah seorang tamu memberi kado sebuah jarit parangrusak lansung kado yang berisi jarit dibuang jauh dari tempat hajatan seketika petir yang dari tadi menyambar hilang bersamaan dengan jarit yang dibuang. Allhualm., begiutlah yang terjadi hanya ALLAH yang tau.
Candi Ngetos adalah Candi Hindu yang berada di Ngetos, Nganjuk, Jawa Timur. Candi ini didirikan pada abad ke-15 pada zaman kerajaan Majapahit. Candi Ngetos terletak di Desa Ngetos, Kecamatan Ngetos, sekitar 17 kilometer arah selatan kota Nganjuk. Bangunannya terletak ditepi jalan beraspal antara Kuncir dan Ngetos. Menurut para ahli, berdasarkan bentuknya Candi ini dibuat pada abad XV (kelimabelas) yaitu pada zaman kerajaan (Majapahit).
Dan menurut perkiraan, candi tersebut dibuat sebagai tempat pemakaman Raja Hayam Wuruk dari Majapahit. Bangunan ini secara fisik sudah rusak, bahkan beberapa bagiannya sudah hilang, sehingga sukar sekali ditemukan bentuk aslinya.
Berdasarkan arca yang ditemukan di candi ini, yaitu berupa arca Siwa dan arca Wisnu, dapat dikatakan bahwa Candi Ngetos bersifat Siwa-Hindu. Kalau dikaitkan dengan agama yang dianut Raja Hayam Wuruk, amatlah sesuai yaitu agama Siwa-Wisnu.
Menurut seorang ahli (HoepermaS), bahwa didekat berdirinya candi ini pernah berdiri candi berukuran lebih kecil (sekitar 8 meter persegi), namun bentuk keduanya sama. N.J Krom memperkirakan bahwa bangunan candi tersebut semula dikelilingi oleh tembok yang berbentuk cincin.
Bangunan utama candi tersebut dari batu merah, sehingga akibatnya lebih cepat rusak. Atapnya diperkirakan terbuat dari kayu (sudah tidak ada bekasnya). Yang masih bisa dilihat tinggal bagian induk candi dengan ukuran sebagai berikut :
Relief Candi Ngetos
Panjang candi (9,1 m)
Tinggi Badan (5,43 m)
Tinggi keseluruhan (10 m)
Saubasemen (3,25 m)
Besar Tangga Luar (3,75 m)
Lebar Pintu Masuk (0,65 m)
Tinggi Undakan menuju Ruang Candi (2,47 m)
Ruang Dalam (2,4 m).
Relief pada Candi Ngetos terdapat empat buah, namun sekarang hanya tinggal satu, yang tiga telah hancur. pigura-pigura pada saubasemennya (alasnya) juga sudah tidak ada. Di bagian atas dan bawah pigura dibatasi oleh loteng-loteng, terbagi dalam jendela-jendela kecil berhiaskan belah ketupat, tepinya tidak rata, atau menyerupai bentuk banji. Hal ini berbeda dengan bangunan bawahnya yang tidak ada piguranya, sedankan tepi bawahnya dihiasi dengan motif kelompok buah dan ornament daun.
Di sebelah kanan dan kiri candi terdapat dua relung kecil yang di atasnya terdapat ornamen yang mengingatkan pada belalai makara. Namun jika diperhatikan lebih seksama, ternyata suatu bentuk spiral besar yang diperindah. Dindingnya terlihat kosong, tidak terdapat relief yang penting, hanya di atasnya terdapat motif daun yang melengkung ke bawah dan horisontal, melingkari tubuh candi bagian atas.
Yang menarik, adalah motif kalanya yang amat besar, yaitu berukuran tinggi 2 x 1,8 meter. Kala tersebut masih utuh terletak disebelah selatan. Wajahnya menakutkan, dan ini menggambarkan bahwa kala tersebut mempunyi kewibawaan yang besar dan agaknya dipakai sebagai penolak bahaya. Motif kala semacam ini didapati hampir pada seluruh percandian di Jawa Tengah, Jawa Timur dan Bali. Motif ini sebenarnya berasal dari India, kemudian masuk Indonesia pada Jaman Hindu. Umumnya, di Indonesia motif semacam ini terdapat pada pintu-pintu muka suatu percandian.
Di Candi Ngetos sekarang ini tidak didapati lagi satu arcapun. Namun menurut penuturan beberapa penduduk yang dapat dipercaa, bahwa didalam candi ini terdapat dua buah arca, paidon (tempat ludah) dan baki yang semuanya terbuat dari kuningan. Krom pernah mengatakan, bahwa di candi diketemukan sebuah arca Wisnu, yang kemudian disimpan di Kediri. Sedangkan yang lain tidak diketahui tempatnya. Meskipun demikian bisa dipastikan bahwa candi Ngetos bersifat Siwa-Wisnu, walaupun mungkin peranan arca Wisnu disini hanya sebagai arca pendamping. Sedangkan arca Siwa sebagai arca yang utama. Hal ini sama dengan arca Hari-Hara yang terdapat di Simping, Sumberjati yang berciri Wisnu.
Candi Ngetos, yang sekarang tinggal bangunan induknya yang sudah rusak itu, dibangun atas prakarsa Raka Hayam Wuruk. Tujuan pembuatan candi ini sebagai tempat penyimpanan abu jenasahnya jika kelak wafat. Hayam Wuruk ingin dimakamkan di situ karena daerah Ngetos masih termasuk wilayah Majapahit yang menghadap Gunung Wilis, yang seakan-akan disamakan dengan Gunung Mahameru. Pembuatannya diserahkan pada pamannya Raja Ngatas Angin, yaitu Raden Condromowo, yang kemudian bergelar Raden ngabei Selopurwoto. Raja ini mempunyai seorang patih bernama Raden bagus Condrogeni, yang pusat kepatihannya terletak disebelah barat Ngatas Angin, kira-kira berjarak 15 km.
Diceritakan, bahwa Raden ngabei Selopurwoto mempunyai keponakan yang bernama Hayam Wuruk yang menjadi Raja di Majapahit. Hayam Wuruk semasa hidup sering mengunjungi pamannya dan juga Candi Lor. Wasiatnya kemudian, nanti ketika Hayam Wuruk wafat, jenasahnya dibakar dan abunya disimpan di Candi Ngetos. Namun bukan pada candi yang sekarang ini, melainkan pada candi yang sekarang sudah tidak ada lagi.
Konon ceritanya pula, di Ngetos dulu terdapat dua buah candi yang bentuknya sama (kembar), sehingga mereka namakan Candi Tajum. Hanya bedanya, yang satu lebih besar dibanding lainnya. Krom juga berpendapat, bahwa disekitar candi Ngetos ini terdapat sebuah Paramasoeklapoera, tempat pemakaman Raja Hayam Wuruk. Mengenai kata Tajum dapat disamakan dengan Tajung, sebab huruf “ng” dapat berubah menjadi huruf “m” dengan tanpa berubah artinya. Misalnya Singha menjadi Simha dan akhirnya Sima. Hal ini sesuai dengan pendapat Soekmono yang menyatakan bahwa setelah Hayam Wuruk meninggal dunia, maka makamnya diletakkan di Tajung, daerah Berbek, Kediri.
Selanjutnya diceritakan, bahwa Raja Ngatas Angin R. Ngabei Selupurwoto mempunyai saudara di Kerajaan Bantar Angin Lodoyo (Blitar) bernama Prabu Klono Djatikusumo, yang kelas digantikan oleh Klono Joyoko. Raja-raja ini ditugaskan oleh Hayam Wuruk untuk membuat kompleks percandian. Raden Ngabai Selopurwoto di kompleks Ngatas Angin menugaskan Empu Sakti Supo (Empu Supo) untuk membuat kompleks percandian di Ngetos. Karena kesaktiannya maka dalam waktu yang tidak terlalu lama tugas tersebut dapat diselesaikan sesuai petunjuk.